数字で見るKLab

ESや面接で使える数字と、経営再建中の財務実態・給与水準を正直に整理する。

知っておきたい数字

68.5億円
売上高(2025年12月期)
ピーク時(2017年)から大幅に縮小
▲41.7億円
最終損益(2025年12月期)
5期連続の最終赤字
約490名
従業員数(有価証券報告書ベース)
平均年齢37.0歳・平均勤続7.0年
約620万円
平均年収(有価証券報告書ベース)
IT企業平均並み。Cygamesより低い水準

収益構造

海外ゲーム収益(アジア・欧米) 55

海外売上が全体の50%超。中国・東南アジア・台湾・欧米向けタイトルの収益

国内ゲーム収益 45

国内スマホゲームのアプリ内課金・広告収益

給与・待遇

項目内容
平均年収約620万円(有価証券報告書)
平均年齢37.0歳
平均勤続年数7.0年
ボーナス業績連動型(赤字の年は減少傾向)
勤務制度フレックスタイム制・リモートワーク可
技術スタックUnity(C#)・Go・Python・AWS/GCP

採用データ

項目内容
新卒採用人数年間10〜30名程度(経営状況により変動)
採用職種クライアントエンジニア・サーバーエンジニア・ゲームプランナー・アーティスト
文理比率エンジニア中心のため理系多め。プランナーは文理問わず
有利なスキルUnity経験・自作ゲーム制作実績が特に評価される

業績推移

年度売上高最終損益
2023年12月期78億円赤字
2024年12月期73億円赤字
2025年12月期68.5億円▲41.7億円

※売上高・最終損益は継続して悪化傾向。2026年の黒字転換が経営の最重要課題。

ひよぺん対話

ひよこ

5期連続赤字って面接でどう説明するの?「この会社に入りたい」って言いにくい。

ペンギン

面接官は「なぜ赤字企業を選んだのか」を必ず聞く。逆にいうとここで明確な答えを出せれば差別化になる。「リスクを分かった上で、この環境でスマホゲーム開発のスキルを積みたい」「経営再建フェーズに自分の技術で貢献したい」という意志を示せると評価される。漠然と「ゲームが好きだから」では危うい。KLabの財務状況を理解した上で志望している、というリサーチ力と覚悟を見せることが重要。

ひよこ

2025年に資金調達したって聞いたけど、それで黒字転換できそう?

ペンギン

2025年の第三者割当増資(UAE系の投資会社等を割当先)で資金を確保したが、資金調達=黒字転換ではない。業績改善のためには「ヒットゲームを出す」という最も不確実な要素に依存している。正直なところ、2026年時点では黒字転換の見通しは明確でない。ただし資金の目処がついたことで、少なくとも短期的な倒産リスクはやや低下した。就活生として入社を検討するなら「1〜2年以内に経営状況がどう変わるか」を入社後にウォッチし続けることが大事。