3分でわかるCygames(サイゲームス)

ウマ娘にはまった。グラブルで何年も遊んだ。プリコネが好き——
その「好きなゲーム」を作っている会社がCygames。
業界最高水準の待遇と「クリエイターファースト」文化で知られる独立系ゲーム会社。

約1,336億円 売上高(最新公開データ)
約3,600人 グループ従業員数
業界最高水準 平均年収・待遇

非上場(独立系)| 2011年創業 | 渡辺耕一会長 | 東京・大阪・佐賀拠点

Cygamesが作ったゲームと触れた場面

ゲーム好きなら一度はCygamesのタイトルに触れているはず。代表的なタイトルと、その社会的インパクトを整理する。

Cygamesの主要タイトル 🐴 ウマ娘 プリティーダービー 2021年リリース スマホゲーム市場を席巻 アニメ・声優ライブも展開 ★ 最大ヒット作 ⚔️ グランブルーファンタジー (グラブル) 2014年〜の長期運営タイトル 根強いファン・安定収益 ゲーセン展開・アニメ化 ★ 10年超の老舗タイトル 💎 プリンセスコネクト! Re:Dive(プリコネ) 2018年リリース アニメ化・高品質グラフィック 中国・アジア展開も ★ グローバル人気タイトル 🃏 シャドウバース (Shadowverse) デジタルカードゲーム 世界累計4,000万DL eスポーツ・グローバル展開 ★ グローバルタイトル Cygamesのゲーム開発の哲学 「最高のコンテンツを作り続ける」——量より質、短期より長期 長期運営 グラブル10年超。ファンと一緒に 育てるゲーム作り マルチメディア展開 ゲーム→アニメ→グッズ→ライブで IPの価値を最大化 クリエイターファースト 商業的妥協より品質優先。 作り手が一番大事

3つのキーワードで理解する

1

「クリエイターが妥協しない」という哲学

Cygamesの最大の特徴は「クリエイターファースト」の文化——商業的な判断よりも作品の質を優先する姿勢が徹底されている。ウマ娘のキャラクターデザインやグラブルの世界観が高品質なのはこの文化の賜物。「量産型のガチャゲー」とは一線を画す制作スタンスで、ファンの深い信頼と長期的な課金継続を生み出している。

2

非上場・独立系という特殊ポジション

Cygamesはサイバーエージェント(CA)と渡辺耕一会長が主要株主だが、実質的に独立した経営を行っている非上場会社。株主の短期的な業績プレッシャーを受けずに、長期目線でゲーム開発に投資できるのが強み。上場企業のように四半期ごとの業績開示義務がないため、「失敗してもいいから挑戦する」作品作りができる。

3

業界トップクラスの待遇で優秀な人材を引き寄せる

ゲーム業界で知られる「Cygamesは待遇がいい」——公開データ(リクナビ等)では初任給は学部卒240,000円前後、修士卒262,000円前後と業界水準を超える(年収ベース400〜500万円超)。社内食堂が無料・三食提供されることでも有名。「待遇で優秀なクリエイターを集め、その人たちに最高の環境で最高の作品を作らせる」という好循環を生み出している。

ひよぺん対話

ひよこ

Cygamesってサイバーエージェントの子会社なの?それとも独立した会社なの?ちょっと混乱してる...

ペンギン

少し複雑だけど整理するね。Cygamesの主要株主はサイバーエージェント(CA)と渡辺耕一会長で、CAが一定の株を持っているという意味では「関係会社」と言える。でも経営の実態は独立した会社で、CAの指示に従って動いているわけじゃない。ゲーム開発の判断・人事・給与体系はCygamesが独自に決めている。よく混同されるのが「DeNAの子会社」——DeNAとは資本関係はないよ。就活の文脈では「Cygamesはゲーム専業の独立系会社で、CAとは株主関係があるが別会社」と理解しておくのが正確。CA採用とCygames採用は完全に別の選考だし、給与体系も違う。

ひよこ

ウマ娘って大ヒットしたけど、一発屋じゃない?他に稼いでるゲームってあるの?

ペンギン

一発屋というのは正確じゃないよ。Cygamesはウマ娘以前からグランブルーファンタジー(2014年〜)、プリンセスコネクト!Re:Dive(2018年〜)、シャドウバース(2016年〜)などの複数の長期運営タイトルを持っている。グラブルは10年以上続いてる老舗タイトルで、根強いファンに支えられた安定収益の柱。ウマ娘の爆発的ヒットで会社全体の規模が跳ね上がったのは確かだけど、それ以前からゲーム業界で安定した地位を築いていた。ただし「次のウマ娘レベルのヒット」を出し続けられるかは課題で、ヒット依存のボラティリティはゲーム会社の宿命としてある。

ひよこ

「高年収」ってよく聞くけど、実際の数字ってどのくらいなの?入社直後から高いの?

ペンギン

OpenWorkなどの口コミデータでは平均年収660〜680万円程度(職種・年次による幅が大きい)。ただし注意点が2つ。①エンジニア・プランナー・デザイナーで差がある——エンジニアの方が年収が高い傾向があり、エンジニアSEの平均676万円に対してデザイナーは577万円程度。②非上場なので正確な公開データが少ない——有価証券報告書による開示がなく、口コミサイトや推計が情報源になる。初任給はリクナビ記載で学部卒240,000円前後で、業界水準を上回っている。「業界最高水準」と聞くと「一般企業の2倍」みたいなイメージを持つ人もいるけど、「ゲーム会社の中では高い」という意味で、外資系IT(月40〜50万円〜)ほどではない点は正直に理解しておこう。

ひよこ

「社食が無料で三食出る」って本当?そこまで福利厚生がいいのはなんで?

ペンギン

本当だよ。Cygamesは東京・大阪・佐賀の拠点で社食(無料または低コスト)を提供していることで有名で、食事補助は社員から高評価。なぜそこまでするかというと、「クリエイターが仕事に集中できる環境を作る」という哲学から。優秀なゲームクリエイターは引く手数多で、他のゲーム会社やDeNA・CAなど大企業からも欲しがられる人材。そういう人たちを「待遇」で引き留め、集めることに投資しているんだ。食事だけでなく、最高のPC・機材の支給、勉強・研修費用のサポートなども充実していると言われている。「良いものを作るために、作り手に投資する」というの一貫した哲学だよ。

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