働く環境とキャリアパス
Cygamesのキャリアは「ゲームクリエイターとして一流になる道」。高待遇の裏側にある「品質へのこだわりが生む負荷」も含めて、正直に整理した。
入社後のキャリアステップ
ゲーム開発の「基礎と品質」を徹底的に学ぶ(年収 400〜520万円)
- 入社研修でゲーム開発の基礎知識・自社ツールの使い方・社内文化を習得
- 既存タイトルのチームに配属し、OJTで先輩から品質のレベルを学ぶ
- エンジニアはバグ修正・小機能実装から、コードレビューを通じて品質基準を体得
- デザイナーは既存アセットの修正・追加から、徐々に新規制作の担当へ
- プランナーは企画補助・イベント設計のサポートを通じてゲームデザインの基礎を学ぶ
- 「品質を守る」意識を最初に徹底的に叩き込まれるのがCygames流
担当機能・担当領域のオーナーになる(年収 550〜800万円)
- 特定のゲーム機能・キャラクター・イベントの担当オーナーとして設計〜リリースまで責任を持つ
- エンジニアはシステム設計・コードレビューをする側に回る
- デザイナーはキャラクターや背景のメインクリエイターとして名前が作品に残る
- プランナーはゲームバランスの設計やシナリオの中核を担う
- 評価が上がるとサブリーダーポジションに就き、後輩の指導も担う
リード・マネージャーとして組織を率いる(年収 800〜1,200万円)
- テックリード、デザインリード、プランニングリードなど職種のリーダーポジションへ
- 複数のメンバーを束ねてタイトル全体の品質管理・スケジュール管理を担う
- マネージャーとして採用・育成にも関与。「Cygamesらしい人材」を育てる側に
- プロジェクトマネージャー(PM)として複数職種をまとめて大型タイトルを動かす役割も
ゲームディレクター・エキスパートへ(年収 1,000万円〜)
- ゲームディレクターとしてタイトル全体の方向性・クリエイティブを統括する
- 複数タイトルを横断するエキスパート(プリンシパルエンジニア等)として技術・品質の基準を作る
- 会社全体の採用・開発文化の構築に関与する立場になる場合も
- ゲーム業界のエキスパートとして業界内の認知度が高まり、業界全体への影響力が増す
研修・福利厚生・育成制度
「クリエイターに最高の環境を」という哲学が形になった制度群。
入社研修(数週間〜1ヶ月程度)
ゲーム開発の基礎、自社開発ツールの使い方、コーポレートカルチャーを学ぶ集合研修。その後は配属先のチームでOJT(先輩の指導付き実務)に移行。
職種別専門研修
エンジニアはコーディング規約・コードレビューの方法、デザイナーはアセット管理・スタイルガイド、プランナーはゲームデザインの手法など、職種ごとの専門知識を学ぶ研修プログラム。
社食無料提供
Cygamesで最も有名な福利厚生。東京・大阪・佐賀の拠点で社食(無料または低コスト)を提供。「食事の心配なく仕事に集中できる」というクリエイターファーストの哲学の象徴。
最高スペックの作業環境
最新の高性能PCや周辺機器を支給。グラフィクスデザイナー向けには高品質なモニター、エンジニア向けには開発用の強力なマシン。「良いものを作るには良い環境が必要」という考え方が反映されている。
学習・研究支援
技術書籍の購入費補助、カンファレンス参加支援(CEDEC・GDCなど)、社内勉強会の開催。自分のスキルアップへの投資を会社がサポートする文化がある。
有給休暇・ライフバランス支援
有給休暇の取得推奨、産休・育休の取得実績あり。「優秀なクリエイターに長く活躍してもらうために、働きやすい環境を作る」という考え方から。ただしリリース前は繁忙期があるのも事実。
Cygamesに向いている人、向いていない人
高待遇・良い環境がある一方、「ゲームへの本気の情熱」がないと続かない会社でもある。
向いている人
- ゲームが本気で大好き——「ゲームを作ることが人生の仕事にしたい」という強い動機がある人
- 品質にとことんこだわれる——「これでいい」じゃなく「これがベスト」を求める姿勢が自然にある人
- 特定の職種スキルを極めたい——エンジニアとして技術を深掘りしたい、デザイナーとして自分の名前が残る作品を作りたい、というプロ志向の人
- 長期的に一つの会社でキャリアを築きたい——ゲーム業界での信頼・実績を積み上げることに価値を感じる人
- 待遇と環境にこだわる——高年収・社食・良い機材といった環境を重視する人
向いていない人
- ゲームに特に興味がない——入社動機が「高年収」だけで、ゲームの面白さや品質への執着が薄い人は、仕事の意味を見出しにくくなる
- 経営や事業企画に関わりたい——Cygamesは「良いゲームを作る会社」で、M&A・事業戦略・コンサル的な仕事は少ない。ビジネス系のキャリアを積みたい人には向かない
- 多様な業界・クライアントと関わりたい——ゲーム以外の業界のクライアントはいない。幅広い業界を見たいならコンサルやSIerの方が向いている
- スタートアップのような裁量を求める——Cygamesは大きな組織でチームで動く仕事。自分一人で0から事業を作るような環境ではない
- テレワーク中心で働きたい——ゲーム開発は対面コミュニケーションが重要で、出社が基本のカルチャー(コロナ後も対面重視の傾向)
ひよぺん対話
ゲーム会社って「残業が多い」「リリース前は地獄」みたいなイメージがあるけど、Cygamesは?
ゲーム会社全般の課題として「クランチ(リリース前の長時間労働)」は業界の慣例的な問題としてあった。Cygamesも例外ではなく、リリース前・大型イベント前は残業が増えるのは事実。口コミサイトでは月30〜50時間程度の残業という声もある。一方で、Cygamesは業界の中では「待遇と環境整備」に力を入れている会社として知られており、無理な長時間労働を強制するブラックな文化ではないとも言われている。「品質にこだわるから時間が掛かる」という構造的な問題はあって、「完璧を求めるせいでリリースが遅れる・残業が増える」というパターンが起きやすい。正直に言うと、ゲーム業界全体として「好きだから頑張れる」という気持ちでカバーしている部分はある。「高年収でも残業したくない人」より「ゲームが好きで多少の残業は気にしない人」の方が向いている環境だよ。
非上場の会社って、倒産リスクが高い?上場してないと安定してないんじゃ...
非上場 = 不安定という連想はよくある誤解だよ。Cygamesの場合、売上規模は約1,336億円で、複数の長期運営タイトルで安定した収益がある。非上場のメリットは「株主の短期的な利益追求プレッシャーを受けない」こと——上場企業は四半期ごとの業績を公開して株主を説得し続けなければいけないけど、Cygamesはそれがない分長期的な視点でゲーム開発に投資できる。倒産リスクという観点では、大ヒットタイトルが急に失速すると業績に影響するリスクはある(ゲーム会社の宿命)。ただし複数タイトルで分散していることと、財務体質が健全であることから、「すぐに危ない」レベルの不安定さはない。「ゲームが好きで、ゲームの品質を作る仕事がしたい」という目的と合致するなら、非上場という点よりもゲーム業界の特性そのものを理解した方が重要だよ。
ゲーム会社って転職しやすい?Cygamesを一社目にした場合の将来のキャリアって?
ゲーム業界内での転職はCygames出身は非常に高く評価される——品質へのこだわりと、大規模タイトルの開発経験は業界全体で通用するブランド。KONAMIやバンダイナムコ、スクエニ、あるいはNetflixゲームや海外ゲームスタジオへの転職実績もある。一方、ゲーム業界以外への転職は少し大変——ゲームという特定ドメインへの深さが強みなので、一般的なIT・Web系企業への転職には「応用力があるか」を問われる。エンジニアとしての基礎技術は汎用的だから、技術職なら業界横断の転職は難しくない。デザイナーやプランナーはゲームの文脈が強いので、「ゲームのIPビジネス・エンタメ業界」以外への転職はリポジショニングが必要になる。「ゲームを軸にキャリアを築きたい」人にとっては最高の一社目で、「いずれ別業界に移りたい」人には転職戦略の立て方が重要になる。