数字で見るコロプラ

面接で使える数字と、ゲーム会社特有の「ヒット依存の財務構造」を理解しよう。

知っておきたい数字

259億円
売上高(FY2025)
前年比 ほぼ横ばい
10億円
営業利益(FY2025)
FY2024の赤字から黒字転換
682万円
平均年収(有報)
ゲーム業界内で高水準
約1,235人
グループ従業員数
本体710人 + グループ会社

比較: 売上259億円はガンホー(約360億円)より小さく、グリー(約230億円)より大きい中堅ゲーム会社の規模。

事業構成イメージ

FY2025(2025年9月期)の事業別収益イメージ。白猫・黒猫という長寿タイトルが売上の大部分を占める。

スマホゲーム事業(白猫・黒猫ウィズ等) 90

既存タイトルのガチャ・課金収益。売上の大部分を占める安定収益源。

BCG事業(Brilliantcrypto) 7

NFT取引手数料・ゲーム内課金。先行投資フェーズで成長中。

その他(投資収益・広告等) 3

タイミー株等の投資有価証券収益・広告事業。

給与・待遇

項目内容
平均年収681.8万円(有価証券報告書)
初任給(大卒)294,334円(固定残業代・一律手当含む)
初任給(大学院卒)300,000円(固定残業代・一律手当含む)
深夜残業22時以降 原則禁止
休日出勤原則禁止
勤務体系フレックスタイム制(コアタイムあり)
リモートワーク職種によって対応

初任給は固定残業代を含む金額。純粋な基本給は若干低くなる。超過残業分は別途支給。

採用データ

項目内容
グループ従業員数1,235名(2024年9月末)
本体従業員数710名(2024年9月末)
クリエイター比率約80%(社員の大半がゲーム開発に携わる)
採用職種ゲームプランナー・エンジニア(サーバー/クライアント)・デザイナー(UI/2D/3D)・BCGエンジニア
採用の重点ポートフォリオ・インターンシップ実績(デザイナー・エンジニア職)

業績推移(直近3期)

指標FY2023(2024/9期)FY2024(2025/9期)備考
売上高259.75億円259.33億円ほぼ横ばい
営業利益-12.08億円(赤字)10.02億円(黒字)黒字転換達成
経常利益-9.47億円(赤字)18.05億円(黒字)タイミー株売却益含む
純損失/利益-18.66億円(赤字)-3.06億円(赤字)有価証券評価損で最終赤字継続

FY2025の最終赤字(-3億円)は保有有価証券の評価損による一時要因。本業の営業利益は黒字転換済み。

スマホゲーム会社の比較

企業売上平均年収特徴
コロプラ259億円682万円白猫・黒猫・BCG展開中
DeNA約1,400億円约780万円スポーツ×ゲーム多角化
ガンホー約360億円非公開パズドラ運営継続中
グリー約230億円非公開WFS等でゲーム継続

ひよぺん対話

ひよこ

2024年に赤字になって2025年に黒字って、会社って大丈夫なの?

ペンギン

1年の赤字で即倒産するわけじゃないよ。コロプラは東証プライム上場で手元現金・投資有価証券(タイミー株等)を保有しており、財務的な体力はある。2024年の赤字は「Brilliantcryptoへの先行投資(広告費・開発費)」が主因で、意図的な投資フェーズの赤字だった。翌期FY2025に営業黒字転換できたのは、先行投資が落ち着いて既存ゲームの安定収益が戻ったから。大事なのは「1年の赤字=危機」ではなく、「翌年に黒字に戻せる財務体質かどうか」で判断すること。コロプラは白猫・黒猫というキャッシュカウ(安定収益源)があるため、BCGへの投資フェーズでも経営は維持できた。ただしBCGが大赤字を出し続ければ話は変わる——だから今後の動向は要注目だよ。

ひよこ

初任給294,334円って、高いの低いの?ゲーム業界の中で。

ペンギン

ゲーム業界の中では高い水準だよ。ただし「固定残業代込み」という点に注意。正確には「月給294,334円の中に、月○時間分の固定残業代が含まれている」という構造になっている。残業時間が固定残業の上限を超えれば追加で支給される。同業比較——カプコン: 20万円台前半、バンダイナムコ: 22万円前後、DeNA: 28万円前後(職種による)。コロプラの29.4万円はゲーム会社の中でも高め。ただし「固定残業代込み」の実質的な時間給で計算すると、純粋な基本給は少し低くなる点は理解しておこう。年収ベースで見ると平均682万円(平均年齢は非公開だが30代前半程度と推定)で、これはゲーム業界では良い水準。