働く環境とキャリアパス
「ゲームが好き」という情熱を武器に、プランナー・エンジニア・デザイナーとして成長するキャリア。
深夜残業禁止・フレックスタイム制で、ゲーム業界の中では働きやすい環境を整備中。
キャリアステップ
職種の基礎を現場で学ぶ
- 【プランナー】先輩企画の補助・仕様書作成・データ分析から参加
- 【エンジニア】既存タイトルの機能追加・バグ修正からスタート(Unity/C#・C++)
- 【デザイナー】小規模なUI素材・キャラクターパーツ制作から担当
- 担当タイトルのゲームデザインと数字(DAU・課金率)を深く理解する
メインコンテンツを任される
- 【プランナー】イベント全体のリード・新キャラクター企画の主担当
- 【エンジニア】新機能の設計から実装まで主担当、後輩のコードレビュー担当
- 【デザイナー】新キャラクターのメインビジュアル・UI画面全体を担当
- 他職種との連携(プランナー×エンジニア×デザイナー)を主導
プロジェクトリードorスペシャリスト
- ゲームディレクターとしてタイトル全体のクリエイティブを統括
- テクニカルリードとしてゲームアーキテクチャの設計・チームの技術方針を決める
- アートディレクターとして世界観・ビジュアルスタイルガイドを統括
- 新規タイトルの立ち上げリーダー
プロデューサー・事業責任者
- プロデューサーとしてP/L管理・マーケティング・リリース判断を担当
- 事業部門の責任者として複数タイトルをポートフォリオで管理
- Brilliantcryptoのような新規事業の立ち上げ責任者
研修・育成制度
担当タイトル配属+OJT育成
入社後はすぐに既存タイトル(白猫・黒猫等)のチームに配属されて、先輩とのOJT中心で実務を学ぶスタイル。ゲーム会社らしく「座学より作って学ぶ」文化が強い。職種別の技術研修も行われるが、メインは現場での実践。
カンファレンス参加支援・書籍購入サポート
CEDEC(ゲーム開発者会議)・Unite Tokyo(Unity公式イベント)などのゲーム業界カンファレンスへの参加費・交通費補助。技術書・デザイン書の購入費用補助もあり、自発的な学習を会社が後押しする。
社内勉強会・技術共有文化
職種を超えた社内勉強会が定期的に開催される。エンジニアの技術勉強会はもちろん、プランナーの市場分析共有・デザイナーのアートレビューなど、職種を超えた知識共有が活発。ゲーム好き同士のコミュニティが自然に形成される。
フレックスタイム制・リモートワーク
フレックスタイム制を導入し、コアタイムなしで働く時間帯を自分で決められる。リモートワーク対応もあり、「深夜残業禁止・休日出勤原則禁止」とあわせて業界の中では働きやすい環境を整備中。
インターンシップ制度(採用直結)
デザイナー・エンジニア職では、インターンシップが実質的な選考の場になっている。長期インターンシップで実際に開発に参加し、実力を証明することが最短の内定への道。新卒採用でも「ポートフォリオ+インターン実績」を重視する傾向がある。
向いている人・向いていない人
向いている人
- ゲームが好きで「ゲームを作る仕事」がしたいという強い動機がある
- 自分が作ったものをユーザーが遊んでいるのを見たい(BtoC自社サービス型)
- 働き方改革が進むゲーム会社で長く活躍したい
- 不確実性を楽しめる(ヒット・失敗の波があるゲーム業界の特性をポジティブに見られる)
- BCG・Web3という新しい技術領域を最前線で開発したい(エンジニア向け)
- 「安定×成長」より「ゲームへの情熱」を一番に優先できる
向いていない人
- ゲームにそこまで思い入れがない(「IT企業で安定して働きたい」ならSIer向き)
- 業績の変動が怖い(ゲームは1タイトルの失敗で赤字になる)
- 「出世して管理職になりたい」というキャリア志向が強い
- 高収益・高年収を最短で求める(コンサル・外資ITの方が高い)
- 大企業の安定感・ブランド力を重視する
ひよぺん対話
平均年収682万円って、ゲーム会社としてはどうなの?
ゲーム業界の中では中堅〜上位くらいの水準だよ。参考として——Cygames(サイゲームス)は非公開だが高水準と言われる、DeNAは約780万円、バンダイナムコが約670万円、カプコンが約600万円台。コロプラの682万円はゲーム業界の平均(約550〜600万円)より高く、悪い数字ではない。初任給は大卒月294,334円(固定残業代込み)で、業界内でも高い部類。ただし一番大事なのは「ゲームが作りたいかどうか」——年収だけで比較するならIT企業の中でコンサル・外資・NRIの方が高いので、「ゲームへの情熱」という動機が前提になる会社だよ。
コロプラって規模が大きくないから、名前が出ない・有名じゃないって思うけど就活的には不利?
「就活的に不利かどうか」より「何がしたいか」で考えた方がいい。確かにコロプラはDeNA・バンナムほどの一般認知度はない。でもゲーム業界で働きたい人の間では「白猫プロジェクトを作った会社」としてちゃんと知られている。面接で「白猫の○○が好きで」と言えるレベルのゲーム好きが集まるから、同じ熱量の同僚と働ける環境は規模よりも重要かもしれない。コロプラに入ってゲームエンジニアとして成長すれば、転職市場でも「Unityで大規模なゲームを作ってきたエンジニア」として評価される。会社の規模より「何を作ってきたか」がゲーム業界のキャリアでは重要だよ。