働く環境とキャリアパス

「ゲームが好き」という情熱を武器に、プランナー・エンジニア・デザイナーとして成長するキャリア。
深夜残業禁止・フレックスタイム制で、ゲーム業界の中では働きやすい環境を整備中。

キャリアステップ

1〜3年目

職種の基礎を現場で学ぶ

  • 【プランナー】先輩企画の補助・仕様書作成・データ分析から参加
  • 【エンジニア】既存タイトルの機能追加・バグ修正からスタート(Unity/C#・C++)
  • 【デザイナー】小規模なUI素材・キャラクターパーツ制作から担当
  • 担当タイトルのゲームデザインと数字(DAU・課金率)を深く理解する
4〜7年目

メインコンテンツを任される

  • 【プランナー】イベント全体のリード・新キャラクター企画の主担当
  • 【エンジニア】新機能の設計から実装まで主担当、後輩のコードレビュー担当
  • 【デザイナー】新キャラクターのメインビジュアル・UI画面全体を担当
  • 他職種との連携(プランナー×エンジニア×デザイナー)を主導
8〜15年目

プロジェクトリードorスペシャリスト

  • ゲームディレクターとしてタイトル全体のクリエイティブを統括
  • テクニカルリードとしてゲームアーキテクチャの設計・チームの技術方針を決める
  • アートディレクターとして世界観・ビジュアルスタイルガイドを統括
  • 新規タイトルの立ち上げリーダー
16年目〜

プロデューサー・事業責任者

  • プロデューサーとしてP/L管理・マーケティング・リリース判断を担当
  • 事業部門の責任者として複数タイトルをポートフォリオで管理
  • Brilliantcryptoのような新規事業の立ち上げ責任者

研修・育成制度

🎮

担当タイトル配属+OJT育成

入社後はすぐに既存タイトル(白猫・黒猫等)のチームに配属されて、先輩とのOJT中心で実務を学ぶスタイル。ゲーム会社らしく「座学より作って学ぶ」文化が強い。職種別の技術研修も行われるが、メインは現場での実践。

📚

カンファレンス参加支援・書籍購入サポート

CEDEC(ゲーム開発者会議)・Unite Tokyo(Unity公式イベント)などのゲーム業界カンファレンスへの参加費・交通費補助。技術書・デザイン書の購入費用補助もあり、自発的な学習を会社が後押しする。

🤝

社内勉強会・技術共有文化

職種を超えた社内勉強会が定期的に開催される。エンジニアの技術勉強会はもちろん、プランナーの市場分析共有・デザイナーのアートレビューなど、職種を超えた知識共有が活発。ゲーム好き同士のコミュニティが自然に形成される。

🏡

フレックスタイム制・リモートワーク

フレックスタイム制を導入し、コアタイムなしで働く時間帯を自分で決められる。リモートワーク対応もあり、「深夜残業禁止・休日出勤原則禁止」とあわせて業界の中では働きやすい環境を整備中。

🔬

インターンシップ制度(採用直結)

デザイナー・エンジニア職では、インターンシップが実質的な選考の場になっている。長期インターンシップで実際に開発に参加し、実力を証明することが最短の内定への道。新卒採用でも「ポートフォリオ+インターン実績」を重視する傾向がある。

向いている人・向いていない人

向いている人

  • ゲームが好きで「ゲームを作る仕事」がしたいという強い動機がある
  • 自分が作ったものをユーザーが遊んでいるのを見たい(BtoC自社サービス型)
  • 働き方改革が進むゲーム会社で長く活躍したい
  • 不確実性を楽しめる(ヒット・失敗の波があるゲーム業界の特性をポジティブに見られる)
  • BCG・Web3という新しい技術領域を最前線で開発したい(エンジニア向け)
  • 「安定×成長」より「ゲームへの情熱」を一番に優先できる
⚠️

向いていない人

  • ゲームにそこまで思い入れがない(「IT企業で安定して働きたい」ならSIer向き)
  • 業績の変動が怖い(ゲームは1タイトルの失敗で赤字になる)
  • 「出世して管理職になりたい」というキャリア志向が強い
  • 高収益・高年収を最短で求める(コンサル・外資ITの方が高い)
  • 大企業の安定感・ブランド力を重視する

ひよぺん対話

ひよこ

平均年収682万円って、ゲーム会社としてはどうなの?

ペンギン

ゲーム業界の中では中堅〜上位くらいの水準だよ。参考として——Cygames(サイゲームス)は非公開だが高水準と言われる、DeNAは約780万円、バンダイナムコが約670万円、カプコンが約600万円台。コロプラの682万円はゲーム業界の平均(約550〜600万円)より高く、悪い数字ではない。初任給は大卒月294,334円(固定残業代込み)で、業界内でも高い部類。ただし一番大事なのは「ゲームが作りたいかどうか」——年収だけで比較するならIT企業の中でコンサル・外資・NRIの方が高いので、「ゲームへの情熱」という動機が前提になる会社だよ。

ひよこ

コロプラって規模が大きくないから、名前が出ない・有名じゃないって思うけど就活的には不利?

ペンギン

「就活的に不利かどうか」より「何がしたいか」で考えた方がいい。確かにコロプラはDeNA・バンナムほどの一般認知度はない。でもゲーム業界で働きたい人の間では「白猫プロジェクトを作った会社」としてちゃんと知られている。面接で「白猫の○○が好きで」と言えるレベルのゲーム好きが集まるから、同じ熱量の同僚と働ける環境は規模よりも重要かもしれない。コロプラに入ってゲームエンジニアとして成長すれば、転職市場でも「Unityで大規模なゲームを作ってきたエンジニア」として評価される。会社の規模より「何を作ってきたか」がゲーム業界のキャリアでは重要だよ。