3分でわかるカプコン

モンスターハンターバイオハザードストリートファイター——
日本発の世界的ゲームIPを自社開発力で生み出す、10期連続最高益のゲームメーカー

1,696億円 売上高(FY2025・過去最高)
約3,766人 連結従業員数
919万円 平均年収(ゲーム業界最高水準)

モンハンワイルズ発売直後1,000万本突破 × 年間販売本数5,187万本(過去最多)

3つのキーワードで理解する

1

10期連続増益——「当たり前のように最高益を更新する」ゲーム会社

カプコンは2016年度から10期連続で営業増益を達成。ゲーム業界で「大ヒットが出れば好調、外せば赤字」という会社が多い中、カプコンは毎年着実に利益を伸ばし続けている。その仕組みは後述する「リピートコンテンツ戦略」と「RE ENGINE」による開発力にある。

2

バックカタログが稼ぎ続ける——10年前の作品が今でも売れる

カプコンの驚異的な点は新作がなくても旧作が売れ続けること。Steam(PC)のセールで数百円になったバイオハザード7・4リメイクが毎年数百万本売れる。「新作を出す→旧作も売れる→積み重なって利益が増える」という雪だるま式のビジネスモデル。累計販売本数は毎年+数千万本ずつ増加している。

3

RE ENGINE——自社開発エンジンが圧倒的な品質と効率を両立

バイオハザード7(2017年)から使い始めた自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」が革命をもたらした。このエンジンを全主力タイトル(バイオシリーズ・モンハンワイルズ・ドラゴンズドグマ2)に横展開することで、開発費を抑えながら映像品質を大幅向上。外部エンジンに頼る競合より圧倒的に有利な立場にある。

身近な接点 — カプコンが作った体験

🦁 モンスターハンターワイルズ

2025年2月発売で発売直後1,000万本突破。世界累計は1億本を超えるシリーズ最大のIP

🧟 バイオハザードシリーズ

世界累計1億6,000万本超のサバイバルホラー。バイオ4リメイクが高評価で業界を席巻

👊 ストリートファイター6

2023年発売の格ゲー最新作。eスポーツ大会の盛り上がりでプレイヤー層が急拡大

⚖️ 逆転裁判シリーズ

「異議あり!」でおなじみの法廷ADV。ニンテンドーDSで親しんだ人も多いはず

ひよぺん対話

ひよこ

カプコンってモンハンとバイオだけ作ってる会社でしょ?

ペンギン

メインはそれだけど、もう少し幅広い。主なIPを挙げると——

モンスターハンター: 世界累計1億本。最大のフランチャイズ
バイオハザード: 世界累計1億6,000万本。サバイバルホラーの王者
ストリートファイター: 格ゲーの元祖。eスポーツでも最前線
逆転裁判: 世界900万本超の法廷ADV
ドラゴンズドグマ・Devil May Cry・デビルメイクライ

すごいのはこれらの全タイトルを自社で開発している点。スクウェア・エニックスが外部開発者に頼ることが多いのと対照的に、カプコンは開発力が最大の強み。

ひよこ

カプコンの平均年収919万円って本当!?ゲーム会社でそんなに高いの?

ペンギン

本当。2025年3月期の有価証券報告書ベースの数値で、平均年齢38.0歳の平均年収が919万円。ゲーム業界では任天堂(967万円)に次ぐ水準で、スクウェア・エニックス(625万円程度)やコナミ(790万円)より明確に高い。

なぜ高いか?10期連続最高益で毎年利益が増えているから、それが給与に還元されている。初任給も2025年度から一律30万円(学部卒・院卒・専門卒の差なし)に引き上げられた。

ただし本社は大阪。東京採用でなく大阪本社勤務が基本なので、東京志向の人は注意。

ひよこ

ゲームが好きじゃないとカプコンには入れない?

ペンギン

ゲームが好きな方が有利なのは確かだけど、「全職種でゲームオタクが必要」というわけじゃない。カプコンの職種は大きく——

開発(プログラマー・アーティスト・プランナー): ゲームへの深い理解が必要
マーケティング・PR: ゲームの魅力を伝える。ゲームが好きな方が強いが、マーケ知識が大切
管理部門(経営企画・財務・法務等): ゲーム知識よりも専門スキルが優先

「ゲームが大好き」より「なぜカプコンのゲームが10期連続で最高益を更新できるのか」を語れる人材の方が採用でも評価される。ビジネスとして理解しようとする姿勢が大事だよ。

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