カプコンの仕事内容

世界累計1億本のモンハン、RE ENGINEで作るバイオ、Capcom Cupのeスポーツ——10期連続最高益を支える仕事の全体像。

🎮 自社開発 RE ENGINE×
大型タイトル開発
🌍 グローバル展開 海外マーケティング
ローカライズ
🏆 eスポーツ・コミュニティ Capcom Cup
大会運営・PR
📦 バックカタログ管理 旧作の継続販売
価格戦略

プロジェクト事例 — 若手はこう関わる

自社開発 開発期間3〜5年

モンスターハンターワイルズ 開発・全世界リリース

2025年2月発売のモンハンワイルズは発売直後に1,000万本を突破し、シリーズ最大のヒット作に。RE ENGINEで構築された「シームレスな自然環境」(昼夜サイクル・天気変化・モンスターの生態系)がゲームプレイと映像品質を革新。全世界同時発売を実現するために国内外の開発・QA・ローカライズチームが並走。

👤 若手の関わり方 入社2〜4年目のプランナーがモンスターの行動パターン設計・狩猟クエストのバランス調整を担当。エンジニアはRE ENGINEのシェーダー最適化も
グローバル展開 全世界230以上の地域

バイオハザード4リメイク のマルチプラットフォーム展開

2023年3月発売のバイオ4リメイクはMetacritic 93点(100点満点)を獲得した最高評価作。PS5・PC(Steam)・Xbox Series X/S向けに同時発売し、iOS・Android版も後から展開。リージョン別の価格設定、プロモーション素材のローカライズ、各プラットフォームの審査対応など多岐にわたる調整業務が伴う。

👤 若手の関わり方 若手マーケターが国内SNS(X・YouTube)のコンテンツ制作ディレクションを担当。海外PR会社とのやりとりも経験できる
eスポーツ 年間複数回の大規模大会

ストリートファイター6 Capcom Cup 運営

Capcom Cupはストリートファイターの世界一を決める公式大会。賞金総額100万ドル超の大舞台で、世界中から選手・観客・メディアが集まる。カプコン内のeスポーツ担当チームが会場設営・配信設備・出場選手のビザ手配・スポンサー対応まで統括。ゲームの運営チームと連携して大会に向けたバランスパッチのタイミングも調整する。

👤 若手の関わり方 入社1〜3年目のスタッフが選手エントリー管理・配信台本作成・SNSリアルタイム更新を担当
バックカタログ管理 累計販売本数の管理

Steam セール戦略と旧作プロモーション

カプコンの「リピートコンテンツ戦略」の実務はSteamセールのタイミング・割引率・バンドル価格の最適化。新作発売前後に旧作をセールしてシリーズ全体の認知を高めるという計画的な戦略。バイオハザード0〜7まで一気に購入できるバンドルや、サブスクリプション(PS Plus・Xbox Game Pass)への収録交渉も業務のひとつ。

👤 若手の関わり方 若手デジタルセールス担当が各プラットフォームのセール申請・売上分析・レポート作成を担当

事業領域マップ

🎮

自社開発(コア事業)

全世界のゲーマー

モンスターハンターシリーズ: 世界累計1億本超。ワイルズ(2025年)で更新中
バイオハザードシリーズ: 世界累計1億6,000万本超。リメイク戦略が機能し毎年新作
ストリートファイターシリーズ: eスポーツとの融合でプレイヤー層が大幅拡大
その他IP: 逆転裁判・Devil May Cry・ドラゴンズドグマ等、中堅IPも安定維持
RE ENGINE: 全主力IPに自社エンジンを適用し品質と開発効率を同時向上

事業の核
主軸 圧倒的開発力
🌍

グローバルIP展開

海外ゲーマー・メディア

多言語ローカライズ: 日本語原版を世界10以上の言語に翻訳。字幕・吹き替え両対応
プラットフォーム対応: PS・Xbox・PC・Nintendo Switch・モバイルへのマルチ展開
海外マーケティング: E3・Gamescom等の国際ゲーム展示会への出展、海外メディア向け体験会
版権・ライセンス: アパレル・フィギュア・映画化(バイオハザード映画)の権利管理

海外売上比率
約80% 海外強い
🏆

eスポーツ・コミュニティ

競技プレイヤー・視聴者

Capcom Cup(ストリートファイター): 世界最高峰の格ゲー大会。賞金総額100万ドル超
Monster Hunter World Championship: 狩猟タイムアタック等の競技イベント
公式配信・実況: YouTube・Twitch・ニコニコ動画でのゲームプレイ配信サポート
コミュニティ運営: 公式フォーラム、Discordサーバー、SNSによるファンエンゲージメント強化

ブランド強化
成長中 注目事業
📦

バックカタログ管理

新規・既存ゲーマー

デジタル販売(Steam・PSN等): 旧作の定価・セール価格を最適化して継続販売
バンドル販売: 「バイオハザードバンドル」のようにシリーズをまとめた割安パッケージ
サブスク向け供給: PS Plus・Xbox Game Pass・Nintendo Switch Onlineへの収録交渉
復刻・リマスター: 旧作のHD化・4K対応・フレームレート向上で新規プレイヤーを取り込む

安定収益
継続収益 独自モデル

ひよぺん対話

ひよこ

カプコンってプログラマーやアーティストだけが評価される会社?文系は活躍できる?

ペンギン

決してそんなことはない。カプコンの開発は「ゲームを作る職種」だけではない——

プランナー(企画): ゲームの面白さを設計する。数学的なバランス設計とストーリー設計の両方が必要
グローバルマーケター: Steamセール戦略・海外PR・展示会出展。売上に直結する仕事
eスポーツコーディネーター: Capcom Cupの運営・選手対応・スポンサー獲得
法務・契約: 映画化権・ライセンス交渉・プラットフォームとの契約管理

特にグローバルマーケターは海外売上が80%に達するカプコンにとって超重要な職種。英語力があれば活躍の幅が一気に広がるよ。

ひよこ

カプコンに入ったら大阪で働くの?

ペンギン

本社は大阪・北区で、開発職の多くは大阪勤務が基本。ただし——

・東京(港区・新宿区)にもオフィスあり。マーケティング・PR・eスポーツ系は東京が多い
海外(バンクーバー・ロサンゼルス等)への駐在チャンスもあり

東京志向の人にはやや使いにくい面もある。でも大阪はゲーム会社が集積していて、カプコン・コーエーテクモ・グッドスマイルカンパニー等が近くにある。「ゲーム業界に入りたいから大阪も全然アリ」と考えられる人は狙い目。

給与は初任給30万円(2025年度)で学部卒・院卒・専門卒の差なし。大阪の物価で考えると生活しやすい水準だよ。

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