数字で見るカプコン

平均年収919万円・営業利益率38.8%・10期連続最高益——数字がカプコンの強さを全て語る。

知っておきたい数字

1,696億円
連結売上高(FY2025)
前期比+11.3%・過去最高更新
658億円
営業利益(FY2025)
営業利益率38.8%——業界最高水準
5,187万本
年間販売本数(FY2025)
シリーズ過去最多を更新
約3,766人
連結従業員数
単体は3,379人。少数精鋭
919万円
平均年収(単体)
平均年齢38.0歳。ゲーム業界最高水準
10期連続
営業増益の達成数
2016年度〜2025年度。ゲーム業界では異例

事業セグメント別売上

コンシューマ(家庭用ゲーム) 85%

約1,442億円——モンハン・バイオ・スト6等のコンソール・PC販売

アーケード(業務用ゲーム) 8%

約136億円——ゲームセンター向け業務用ゲーム機

PC・オンライン 5%

約85億円——Steamバックカタログ・モバイルゲーム

その他(ライセンス・映像等) 2%

約34億円——映画ライセンス・グッズ・アパレル等

業績推移(直近3期)

FY2023FY2024FY2025
売上高1,164億円1,524億円1,696億円
営業利益430億円571億円658億円
営業利益率36.9%37.5%38.8%

※3期連続で売上・利益ともに最高値更新。FY2025はモンハンワイルズ(発売直後1,000万本突破)と既存タイトルのリピート販売が牽引。営業利益率は38%台を維持し業界でもトップクラスの収益力。

給与・待遇

平均年収(単体)919万円(平均年齢38.0歳・2025年3月期有報)
20代平均約587万円
30代平均約814万円
40代平均約992万円
初任給300,000円(一律。学部卒・院卒・専門卒の差なし)
賞与年2回(業績連動)
勤務地大阪市北区(本社)が中心。東京オフィスあり
残業発売前は増加傾向。平常時は月20〜30時間程度

採用データ

新卒採用人数30〜50人程度(非公開だが推定)
推定倍率職種によっては100倍超(プランナー・アーティスト)
選考プロセスES(作品・企画書提出含む)→ 適性検査 → 専門面接 → 最終面接
特徴職種別採用。プランナーはゲーム企画書提出が多い

ゲーム大手比較

カプコンスクエニコナミ任天堂
売上高1,696億円3,245億円4,216億円約1.5兆円
営業利益率38.8%12.5%24.1%約30%
平均年収919万円625〜700万円790万円967万円
初任給300,000円(一律)270,000円〜305,000円約260,000円
本社大阪東京新宿東京港区京都

ひよぺん対話

ひよこ

カプコンの平均年収919万円って本当?計算したら私の父より高い!

ペンギン

本当。2025年3月期の有価証券報告書ベースで、平均年齢38.0歳の単体平均年収が919万円。ゲーム業界でも屈指の水準で、任天堂(967万円)に次ぐ高さ。

どの年代でも——
20代: 約587万円
30代: 約814万円
40代: 約992万円
50代: 約1,058万円

年功序列的に上がっていく傾向があり、若手のうちから高いというより「長く在籍していると上がる」感じ。初任給は一律30万円(2025年度から。学部卒・院卒・専門卒の差なし)で、1年目の年収は360万円+賞与で450〜500万円程度

大阪勤務という前提ではあるけど、生活コストを考えると実質的な豊かさは東京勤務の競合より高い可能性がある。

ひよこ

カプコンの採用って何人くらい?どんな選考?

ペンギン

年間採用は30〜50人程度と言われ、かなり少ない。職種別採用で、主な職種は——

プランナー(ゲーム企画): 年間10〜15人程度
プログラマー: 年間10〜20人
アーティスト(3Dグラフィック・UIデザイン): 年間5〜10人
マーケティング・管理部門: 年間5人以下

選考プロセスは職種で異なるが一般的に——
ES(作品提出含む): プランナーは「ゲーム企画書」提出が多い
適性検査: SPI・独自テスト
専門面接: ポートフォリオやゲーム企画書の内容を深掘り
最終面接: 「なぜカプコンなのか」「10期連続増益をどう見るか」

倍率は職種によって異なるが、人気職種(プランナー・アーティスト)は100倍超になることも。

ひよこ

営業利益率38.8%ってめちゃくちゃ高くない?どうして?

ペンギン

業界でもトップクラスの高さ。任天堂(約30%)より高く、スクエニ(12.5%)・コナミ(24.1%)を大きく上回る。

なぜ高いか——3つの理由がある:

①バックカタログの追加コストがほぼゼロ: 旧作がSteamで売れても、開発費はとっくに回収済み。売上がほぼそのまま利益になる
②RE ENGINEの効率性: 全タイトルに同エンジンを使うことで開発人件費の無駄がない。「前回の技術資産をそのまま使える」
③少人数で高品質: 従業員3,766人で売上1,696億円。一人当たり売上高は約4,500万円で業界でも高い水準

面接でこの数字を「知っている上で語れる」と「本当に企業研究している」という好印象になる。

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