💼 仕事内容を知る

ゲーム開発からIPライセンス、パチスロ機器、フィリピンのカジノリゾートまで——セガサミーグループの「感動体験」を作る4つの事業領域。

プロジェクト事例

IPプロデュース 3作累計20億ドル超

ソニック映画シリーズのグローバル展開

ゲームIPをハリウッド映画へ展開する戦略プロジェクト。Paramount Picturesとのライセンス交渉から映画内容の監修、グッズ・ゲームとのクロスプロモーションまでを一体で推進。「ナックルズ」スピンオフドラマではParamount+でシリーズ化を実現。

👤 若手の関わり方 入社3〜5年目の活躍: 版権管理担当として海外パートナーとの窓口、マーチャンダイジング案件の進行管理
ゲーム開発 開発期間5年・チーム100名超

メタファー:リファンタジオのグローバルリリース

アトラスブランドの新規RPG。日本・北米・欧州の同時リリースに向けたローカライズ(翻訳・音声収録・文化適応)、各プラットフォーム(PS5/Xbox/PC)の品質管理、マーケティング戦略を横断的にコーディネート。2024年のGame of the Year候補になるヒット作に。

👤 若手の関わり方 入社2〜4年目: ローカライズチームの進行管理、SNSマーケティング施策の実行
遊技機開発 開発期間2〜3年・チーム50名

スマスロ北斗の拳の企画・開発

人気マンガIPを使ったパチスロ機の企画から量産まで。原作者・版権元(コアミックス)との交渉、ゲームデザイン(遊技性設計)、電子回路設計、筐体デザイン、販売戦略を担当部門が連携して進める。2022年リリース後、業界過去最大級のヒットとなり遊技機事業の利益を大きく押し上げた。

👤 若手の関わり方 入社3〜5年目: 遊技性設計チームの一員として演出プランニング、版権元との調整窓口
リゾート開発 総投資額数千億円規模

フィリピン・フェニックスリゾートの事業運営

マニラ近郊のカジノ・ホテル・エンタメ複合施設「フェニックスリゾート」の事業運営。ゲーミングフロアの設計・運営、ホスピタリティ管理、フィリピン政府(PAGCOR)との規制対応、マーケティングなど幅広い業務。2024年度から黒字化し、アジアのゲーミング市場での存在感を高めつつある。

👤 若手の関わり方 入社5年目以降: 現地スタッフとの英語でのマネジメント、カジノ運営規制対応

事業領域

🎮

コンシューマゲーム事業

PS5 / Xbox / Nintendo Switch / PC(Steam)ユーザー

  • 主要シリーズ: 龍が如く(世界2,000万本超)、ペルソナ(850万本超)、メタファー(新規IP)、ソニック
  • アトラスブランド: 女神転生シリーズ・スマホゲームで海外ファン急増中
  • PC(Steam)展開強化: 欧米でのサブスクリプション(Xbox Game Pass)への配信も
  • F2P(基本無料)タイトル: 「プロジェクトALPHA」等スマホ・PC無料ゲームへも注力

エンタテインメントコンテンツ事業全体
約2,600億円
🦔

IPライセンス・映像・音楽

映画会社・アニメスタジオ・グッズメーカー・配信プラットフォーム

  • ソニック映画: Paramount Picturesと提携、3作合計20億ドル超の世界興収
  • ナックルズドラマ: Paramount+で配信、アメリカで高評価
  • 初音ミク: クリプトン社と連携したキャラクターIP活用(コラボイベント等)
  • アニメ・グッズ・テーマパークとのコラボライセンス収入

ライセンス収入比率(エンタメ事業内)
拡大中
🎰

遊技機事業(サミー)

全国のパチンコホール(ホールオペレーター)

  • スマスロ北斗の拳: 2022年リリース後、業界史上最大規模のヒット。スマスロ規格(ICカード式)への完全移行を牽引
  • 主な機種: スマスロバジリスク絆2、スマスロ新鬼武者等。IPライセンスを武器に差別化
  • ビジネスモデル: 1台あたり数十万円〜100万円超の機器を全国ホールに販売。スマスロ移行で再購入需要が発生
  • 国内パチスロ市場でのシェア上位3社の一角

遊技機事業の売上比率
約1,500億円
🏨

ゲーミング事業(リゾート)

フィリピン国内外の富裕層・観光客

  • フェニックスリゾート(フィリピン・ルソン島): カジノ・ホテル・エンタメ複合施設。2024年に本格稼働し黒字化達成
  • アジア太平洋のIR(統合型リゾート)市場は高成長中。マカオ・シンガポールMBSに続く次のマーケット
  • 日本国内での統合型リゾート(IR)開業時に参入する可能性も
  • 売上高: 2025年3月期に約54億円(前期比+181%)、黒字転換

ゲーミング事業売上比率
約54億円

ひよぺん対話

ひよこ

入社したら最初はどんな仕事をするの?ゲームを作れる?

ペンギン

セガサミーHD本体は持株会社だから、実際にゲームを開発するのはグループ子会社の「株式会社セガ」になる。HD本体の採用は少数精鋭のコーポレート職(経営企画・人事・経理・IR等)が中心。

一方、グループ一体採用を進めていて、以下のような配属先がある:
株式会社セガ(ゲーム開発・マーケティング)
株式会社サミー(遊技機開発・営業)
セガサミーフェニックス(リゾート事業)

入社1〜3年目は担当プロジェクトのサポートから。ゲームプロデューサー志望なら、まずデバッグ・QA・マーケティングアシスタントからキャリアをスタートすることが多い。

ひよこ

文系でプロデューサーになれる?プログラミングできないとダメ?

ペンギン

プロデューサーにプログラミングは不要。ゲーム業界の職種はざっくり——

【技術職(理系・専門学校卒多)】
・プログラマー: ゲームエンジン・AI・ネットワーク実装
・グラフィッカー: 3Dモデル・テクスチャ・エフェクト

【企画・ビジネス職(文系可)】
ゲームプランナー/プロデューサー: 企画・仕様書作成・予算管理
マーケティング: SNS・広告・タイトルプロモーション
版権・ライセンス管理: IP契約・海外パートナー交渉
営業(遊技機): ホール向けの法人営業

ポイントは「ゲームが好き」ではなく「ゲームビジネスを動かしたい」という動機を面接で伝えること。

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