📊 数字で見るセガサミーHD

ESや面接で使える数字を整理。売上・利益・給与・採用データまで。

知っておきたい数字

4,289億円
売上高(2025年3月期)
前期比▲8.5%(遊技機の反動減)
481億円
営業利益
営業利益率 約11.2%
450億円
純利益(前期比+36%)
投資売却益等の特別利益含む
8,623
グループ従業員数
HD単体427人、グループ全体

セグメント別売上構成(2025年3月期)

エンタテインメントコンテンツ事業(SEGA) 61%

約2,600億円——コンシューマゲーム・映像・IPライセンス

遊技機事業(サミー) 36%

約1,500億円——パチスロ・パチンコ機器の製造販売

ゲーミング事業 1%

約54億円——フィリピン・フェニックスリゾート(黒字化達成)

その他・調整 2%

消去・その他

給与・待遇

項目内容
平均年収(HD単体)約756万円(平均年齢41歳前後)
初任給(大卒)月給約24〜26万円(職種による、別途賞与あり)
賞与年2回(業績連動型)
諸手当通勤手当・住宅手当・家族手当(グループ会社により異なる)
フレックスタイムコア時間設定あり。リモートワーク可(職種による)

※給与はHD本体の開示数値。グループ各社(SEGA・サミー)は別途定めあり。

採用データ

項目内容
採用形態職種別採用(ライセンス職・IT職・経理職・人事職・総務職・広報職等)
グループ採用SEGA・サミー・HD合わせた一体採用も実施
文理比率技術職は理系・専門学校卒が多い。プロデューサー・マーケ・版権は文系可
採用人数(目安)グループ全体で年間数十〜百名程度(非公開)
インターンシップあり(グループ各社で実施、本選考への優遇あり)

業績推移(直近3期)

指標2023年3月期2024年3月期2025年3月期
売上高約4,012億円約4,688億円4,289億円
営業利益約311億円約578億円481億円
営業利益率約7.8%約12.3%約11.2%
純利益約226億円約331億円450億円

※2024年3月期はスマスロ北斗の拳の大ヒットで遊技機事業が大幅増収。2025年3月期はその反動減。

ひよぺん対話

ひよこ

年収ぶっちゃけどのくらい?ゲーム会社って安いイメージがあるけど。

ペンギン

セガサミーHD(持株会社単体)の平均年収は約756万円(平均年齢41歳前後)。ただし持株会社の数字はコーポレート職中心で高め。グループ各社で見ると——

・HD本体(コーポレート): 700〜900万円台が目安
・株式会社SEGA(ゲーム開発): 500〜800万円台(エンジニアは上振れ)
・株式会社サミー(遊技機): 400〜700万円台

「ゲーム会社は年収が低い」というイメージはある程度正しいが、セガサミーはゲーム専業ではなく遊技機事業の高収益がグループ全体を支えている。給与水準は純粋なゲーム会社より高めで、メーカー平均(約600万円台)と比較してもほぼ同水準〜やや上。

ひよこ

売上4,289億円ってどのくらいの規模感?

ペンギン

身近なものと比較すると——

コナミHDの売上が約4,000億円——ほぼ同規模
カプコン(バイオ・モンハン)が約1,400億円——セガサミーの約1/3
スクウェア・エニックスHDが約3,500億円——セガサミーの方がやや大きい

ゲームパブリッシャーとしての規模は日本国内3〜4位クラス(バンナム・コナミと並ぶ)。ただし任天堂(約1.7兆円)やソニーIG(ゲーム部門で4兆円超)と比べると一桁違う。

ポイントは「規模より独自性」——アトラスのペルソナ、龍が如くスタジオの龍シリーズは他に代替できないIP。

ひよこ

残業はどのくらい?発売前とかブラックになる?

ペンギン

ゲーム業界の残業実態を正直に——

通常期: 月20〜30時間程度(職種による)
発売直前(クランチ期): 月50〜80時間になるプロジェクトも

ただしセガサミーグループは「クランチ文化からの脱却」を推進しており、開発期間の適正化・残業削減を経営目標として掲げている。近年は海外スタジオ(特に欧米)のゲーム開発者のWLB意識の高まりを受けて、日本でも改善傾向。

遊技機(サミー)の営業職は比較的ルーティンが決まっており、残業は月20〜30時間程度が多い。ただし全国転勤は覚悟が必要。

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