数字で見るガンホー

売上932億円・大幅減益——転換期のガンホーを数字で正確に理解する。

知っておきたい数字

932億円
売上高(FY2025)
前年比10%減・縮小傾向
50億円
営業利益(FY2025)
前年比71%減・大幅減益
約750万円
平均年収
ゲーム業界中上位水準
約1,600人
連結従業員数
エイリム子会社化後
8,000万DL
パズドラ累計DL数(全世界)
2012年リリース・13年稼働
348%
配当性向(FY2025)
1株90円・超高配当維持

タイトル別売上構成(推定)

パズル&ドラゴンズ 70%

約650億円——売上の大半を占める看板タイトル。縮小傾向が続く

その他スマホタイトル 20%

約186億円——ラグナロクオンライン等の長期運営タイトル群

コンシューマー・その他 10%

約93億円——新規タイトル・ライセンス・その他。今後拡大予定

業績推移(直近3期)

FY2023(12月期)FY2024(12月期)FY2025(12月期)
売上高約1,100億円約1,035億円932億円
営業利益約200億円約175億円50億円
営業利益率約18%約17%5.4%
特記エイリム子会社化費用増・パズドラ減収

※ FY2023・2024の数値は概算。正確な数値は有価証券報告書を参照。

給与・待遇

平均年収約750万円(日経新聞データ)
新卒初任給(目安)プランナー・デザイナー: 月額25〜28万円、エンジニア: 月額28〜35万円(スキルにより変動)
賞与年2回(業績連動。2025年は減額の可能性)
勤務地本社(東京・千代田区)。リモートワーク制度あり
フレックスコアタイムあり(10:00〜16:00)のフレックス制

採用データ

採用規模少数精鋭(新卒は毎年数十名程度)
主な採用職種ゲームプランナー・クライアントエンジニア・サーバーエンジニア・2Dデザイナー・3Dアーティスト
文系採用プランナー・マーケター・コーポレート職で少数採用あり
選考プロセスES・ポートフォリオ → 筆記/技術課題 → 面接複数回
重視される点ゲームへの熱量、実績(個人制作・インターン等)、論理的思考力

ゲーム会社主要プレイヤー比較

ガンホー任天堂カプコンコロプラ
売上高932億円約2兆円約1,500億円約280億円
平均年収約750万円約975万円約700万円約600万円
主力プラットフォームスマホ→転換中コンシューマーPS/Xbox/PCスマホ
グローバル比率約50%約80%超約80%低め
安定性転換期・不安定業界最高高い縮小傾向

ひよぺん対話

ひよこ

営業利益71%減って、それ大丈夫なの?

ペンギン

数字だけ見ると確かに衝撃的。詳しく見ると——

減益の原因:
・パズドラの売上縮小が継続(主因)
・エイリムの子会社化によって人件費・開発費が急増(先行投資)
・新規タイトルの開発費も嵩んでいる

財務的な安全性:
手元現金は豊富。営業利益50億円が少なくても、貯金は大量にある
・配当性向348%(利益の3.5倍を配当)でも払えている財務体力

「倒産リスクがある」とは言えない。ただ「このまま低収益が続くなら問題」というのは本音。向こう2〜3年の新タイトルの成果が全て

ひよこ

年収750万円って、ゲーム業界で見てどうなの?

ペンギン

ゲーム業界の中では中上位の水準。比較すると——

・任天堂: 約975万円(業界最高)
・カプコン: 約700万円
・バンダイナムコ: 約700〜800万円
ガンホー: 約750万円
・コロプラ: 約600万円
・DeNA(ゲーム): 約800万円

「ゲームが好きで給与もそこそこ」というバランスは悪くない。ただし業績が低迷する2026〜2027年は賞与が下がる可能性は否定できない。

エンジニアに限ると、スキルによっては年収1,000万円超のオファーも交渉次第(特に経験者採用)。

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