ガンホーの働く環境とキャリアパス
パズドラを作った会社で、ゲームクリエイターとしてどんなキャリアが描けるのか。
キャリアステップ
担当タイトルの「実務」を覚える
- プランナー: 既存タイトルのイベント補佐。仕様書の書き方、エンジニアへの伝え方を先輩から学ぶ。データを見ながら「なぜユーザーが離脱したか」を考える習慣をつける
- エンジニア: バグ修正・機能追加から始まることが多い。コードレビューを通じてゲーム特有の設計パターンを習得
- デザイナー: キャラクターUI・バナー等の制作。フィードバックを受けながら「ゲームの世界観に合ったデザイン」を学ぶ
- ゲーム会社は裁量が早い傾向あり。2年目でイベントを1人で担当することも
リードクリエイター——主要機能を任される
- プランナー: ゲームの新機能やバランス調整の主担当に。PLとして小チームをリード
- エンジニア: 新機能の設計・実装を主導。新規タイトルの開発メンバーに抜擢される機会も
- グローバル展開: 海外市場向けの施策を担う。英語での海外チームとのやり取りが増える
- この年代で新規タイトルの中心メンバーになれるかが長期キャリアの分岐点
プロデューサー・リードエンジニア——タイトルの責任者
- プロデューサー: タイトル全体の責任者。開発・運営・マネタイズ・マーケを統括。ゲーム会社の最高峰のポジション
- テクニカルリード: エンジニアチームの技術方針を決定。新技術(グラフィックス、AI等)の導入を推進
- アートディレクター: タイトル全体のビジュアルを統括
- ゲームが「ヒットするかどうか」でキャリアが大きく変わるのがゲーム業界の厳しさ
経営幹部・クリエイティブ責任者
- 事業部長・取締役: 複数タイトルを束ねる事業P&Lの責任者
- CTO: 技術全体の統括。採用・技術戦略・エンジニア文化の醸成
- ゲーム会社では優秀なクリエイターが独立してスタジオを設立するケースも多い。ガンホーは「起業の登竜門」的な側面もある
- 業界内でのキャリアはポータブル。ガンホーを経てDeNA・任天堂・新興スタジオへ移籍する人も
研修・育成制度
配属前の全職種合同研修
ゲーム業界の基礎・ガンホーの歴史・全職種の役割を学ぶ。「プランナーとエンジニアはどうやって協力するか」を理解する機会
OJT(実務を通じた育成)
配属後はすぐに実際のタイトル開発・運営に参加。小さな仕様から始めて、先輩のレビューを受けながらスキルを磨く
データ分析スキル研修
SQLを使ったゲームデータ分析の基礎研修。プランナー・マーケター・エンジニア全員がデータを読めるスキルを身につける
英語・グローバル対応研修
グローバル展開を加速する方針のもと、英語コミュニケーション研修を整備中。海外チームとの連携機会が増えている
外部カンファレンス・勉強会参加支援
CEDEC(コンピューターエンターテインメント開発者会議)等への参加を支援。業界最新動向のキャッチアップを奨励
向いている人 / 向いていない人
向いている人
- ゲームを心から愛しているクリエイター志望——「自分が遊んで面白いゲームを作りたい」という情熱がある人。ゲーム愛は必須
- 変化・挑戦を楽しめる人——会社が大転換期。「新しいIPで世界を取りに行く」という挑戦に乗り気になれる人
- 数字・データで考えられる人——ゲーム運営はDAU・課金率・LTVのデータドリブン。「感覚ではなく数字で判断する」マインドが重要
- グローバルを意識できる人——次世代タイトルは北米・欧州がターゲット。「日本だけじゃなく世界のユーザーに届けたい」人
向いていない人
- 安定志向・大企業的な環境が好きな人——ガンホーは業績不安定期。新タイトルが当たらなければ会社の将来も揺らぎかねない。「着実に年収が上がるキャリア」を求める人には不向き
- ゲームに興味がない人——ゲームが好きでない人は長続きしない。周囲全員がゲームの話をする環境でモチベーションが続かない
- ワークライフバランスを最優先する人——リリース前の追い込み期はかなり忙しい。「定時で帰れる仕事」ではない
- 出世・役職にこだわる人——ゲーム会社は「何を作ったか」のクリエイター評価が強い。役職よりも「ヒットタイトルを持つ」ことが価値になる文化
ひよぺん対話
年収ってぶっちゃけいくらなの?ゲーム会社って低いイメージあるんだけど
ガンホーの平均年収は約750万円(日経新聞データ)。
ゲーム業界の中ではどんな水準かというと——
・任天堂: 約975万円(業界最高水準)
・カプコン: 約700万円
・コロプラ: 約600万円
・DeNA(ゲーム事業): 約800万円
ガンホーは業界中上位の水準。「ゲーム会社は低い」というイメージは昔の話で、今は優秀なエンジニア・プランナーの取り合いで待遇が改善している。
ただし業績連動の変動がある。2025年の大幅減益で賞与が下がった可能性はある。「高安定年収」ではなく「業績次第で変動する年収」と理解しておこう。
配属先って選べるの?
ガンホーは職種別採用が基本。エンジニア・プランナー・デザイナー・マーケターなど「採用時に職種が決まる」採用をしている。
どのタイトルに配属されるかは、会社の判断が大きい——
・新卒はパズドラ等の既存タイトル配属が多い。いきなり新規開発チームは少ない
・希望は伝えられる。「新規タイトルに関わりたい」と意思表明することは大切
・実力が認められれば新規タイトルチームに異動できる
今の会社状況を考えると、2〜3年後には新規タイトルが次々とリリース局面に入るはず。入社のタイミングとしては「歴史的な転換期に関われる」という点で面白い時期かもしれない。