ガンホーの働く環境とキャリアパス

パズドラを作った会社で、ゲームクリエイターとしてどんなキャリアが描けるのか。

キャリアステップ

1〜3年目

担当タイトルの「実務」を覚える

  • プランナー: 既存タイトルのイベント補佐。仕様書の書き方、エンジニアへの伝え方を先輩から学ぶ。データを見ながら「なぜユーザーが離脱したか」を考える習慣をつける
  • エンジニア: バグ修正・機能追加から始まることが多い。コードレビューを通じてゲーム特有の設計パターンを習得
  • デザイナー: キャラクターUI・バナー等の制作。フィードバックを受けながら「ゲームの世界観に合ったデザイン」を学ぶ
  • ゲーム会社は裁量が早い傾向あり。2年目でイベントを1人で担当することも
4〜7年目

リードクリエイター——主要機能を任される

  • プランナー: ゲームの新機能やバランス調整の主担当に。PLとして小チームをリード
  • エンジニア: 新機能の設計・実装を主導。新規タイトルの開発メンバーに抜擢される機会も
  • グローバル展開: 海外市場向けの施策を担う。英語での海外チームとのやり取りが増える
  • この年代で新規タイトルの中心メンバーになれるかが長期キャリアの分岐点
8〜15年目

プロデューサー・リードエンジニア——タイトルの責任者

  • プロデューサー: タイトル全体の責任者。開発・運営・マネタイズ・マーケを統括。ゲーム会社の最高峰のポジション
  • テクニカルリード: エンジニアチームの技術方針を決定。新技術(グラフィックス、AI等)の導入を推進
  • アートディレクター: タイトル全体のビジュアルを統括
  • ゲームが「ヒットするかどうか」でキャリアが大きく変わるのがゲーム業界の厳しさ
16年目〜

経営幹部・クリエイティブ責任者

  • 事業部長・取締役: 複数タイトルを束ねる事業P&Lの責任者
  • CTO: 技術全体の統括。採用・技術戦略・エンジニア文化の醸成
  • ゲーム会社では優秀なクリエイターが独立してスタジオを設立するケースも多い。ガンホーは「起業の登竜門」的な側面もある
  • 業界内でのキャリアはポータブル。ガンホーを経てDeNA・任天堂・新興スタジオへ移籍する人も

研修・育成制度

🎮

配属前の全職種合同研修

ゲーム業界の基礎・ガンホーの歴史・全職種の役割を学ぶ。「プランナーとエンジニアはどうやって協力するか」を理解する機会

👨‍💻

OJT(実務を通じた育成)

配属後はすぐに実際のタイトル開発・運営に参加。小さな仕様から始めて、先輩のレビューを受けながらスキルを磨く

📊

データ分析スキル研修

SQLを使ったゲームデータ分析の基礎研修。プランナー・マーケター・エンジニア全員がデータを読めるスキルを身につける

🌏

英語・グローバル対応研修

グローバル展開を加速する方針のもと、英語コミュニケーション研修を整備中。海外チームとの連携機会が増えている

🎓

外部カンファレンス・勉強会参加支援

CEDEC(コンピューターエンターテインメント開発者会議)等への参加を支援。業界最新動向のキャッチアップを奨励

向いている人 / 向いていない人

向いている人

  • ゲームを心から愛しているクリエイター志望——「自分が遊んで面白いゲームを作りたい」という情熱がある人。ゲーム愛は必須
  • 変化・挑戦を楽しめる人——会社が大転換期。「新しいIPで世界を取りに行く」という挑戦に乗り気になれる人
  • 数字・データで考えられる人——ゲーム運営はDAU・課金率・LTVのデータドリブン。「感覚ではなく数字で判断する」マインドが重要
  • グローバルを意識できる人——次世代タイトルは北米・欧州がターゲット。「日本だけじゃなく世界のユーザーに届けたい」人
⚠️

向いていない人

  • 安定志向・大企業的な環境が好きな人——ガンホーは業績不安定期。新タイトルが当たらなければ会社の将来も揺らぎかねない。「着実に年収が上がるキャリア」を求める人には不向き
  • ゲームに興味がない人——ゲームが好きでない人は長続きしない。周囲全員がゲームの話をする環境でモチベーションが続かない
  • ワークライフバランスを最優先する人——リリース前の追い込み期はかなり忙しい。「定時で帰れる仕事」ではない
  • 出世・役職にこだわる人——ゲーム会社は「何を作ったか」のクリエイター評価が強い。役職よりも「ヒットタイトルを持つ」ことが価値になる文化

ひよぺん対話

ひよこ

年収ってぶっちゃけいくらなの?ゲーム会社って低いイメージあるんだけど

ペンギン

ガンホーの平均年収は約750万円(日経新聞データ)。

ゲーム業界の中ではどんな水準かというと——
・任天堂: 約975万円(業界最高水準)
・カプコン: 約700万円
・コロプラ: 約600万円
・DeNA(ゲーム事業): 約800万円

ガンホーは業界中上位の水準。「ゲーム会社は低い」というイメージは昔の話で、今は優秀なエンジニア・プランナーの取り合いで待遇が改善している。

ただし業績連動の変動がある。2025年の大幅減益で賞与が下がった可能性はある。「高安定年収」ではなく「業績次第で変動する年収」と理解しておこう。

ひよこ

配属先って選べるの?

ペンギン

ガンホーは職種別採用が基本。エンジニア・プランナー・デザイナー・マーケターなど「採用時に職種が決まる」採用をしている。

どのタイトルに配属されるかは、会社の判断が大きい——
新卒はパズドラ等の既存タイトル配属が多い。いきなり新規開発チームは少ない
・希望は伝えられる。「新規タイトルに関わりたい」と意思表明することは大切
実力が認められれば新規タイトルチームに異動できる

今の会社状況を考えると、2〜3年後には新規タイトルが次々とリリース局面に入るはず。入社のタイミングとしては「歴史的な転換期に関われる」という点で面白い時期かもしれない。

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