📊 数字で見る任天堂
ESや面接で使える数字と、給与・採用データの実態。ハード周期で上下する業績の「読み方」も解説。
知っておきたい数字
売上構成(ハード・ソフト・IP)
マリオ・ゼルダ・ポケモン等の自社+サードパーティタイトル
Nintendo Switch 2 / Switch本体・周辺機器
映画ロイヤリティ・テーマパーク・グッズ・モバイル・Switch Online
※ FY2026見通しベースの概算。ハード比率はSwitch 2発売年のため通常より高め。ソフトにはデジタル販売を含む。
給与・待遇
| 平均年収 | 967万円(平均年齢40.2歳・2025年3月期有報) |
| 初任給(大卒) | 月256,000円 |
| 初任給(修士了) | 月267,000円 |
| 賞与 | 年2回(6月・12月) |
| 住宅補助 | 社員寮・住宅手当あり |
| 福利厚生 | 退職金制度、財形貯蓄、従業員持株会、カフェテリアプランあり |
※ 平均年収は任天堂単体の有価証券報告書ベース。初任給は2026年入社予定。
採用データ
| 2025年入社実績 | 113名 |
| 2023年入社実績 | 195名 |
| 職種区分 | 制作系(プログラマー・デザイナー・サウンド・プランナー)、技術系(ハード設計等)、管理系(経理・法務・マーケ等) |
| 採用倍率(推定) | 数百倍 |
| 採用大学傾向 | 旧帝大・早慶・美大芸大・ゲーム専門学校 |
| 制作系の選考 | 作品提出が必須 |
働き方データ
| 平均残業時間 | 月23時間 |
| 有給取得率 | 86.0% |
| 離職率 | 1.9% |
| 平均勤続年数 | 約14年 |
| 連結従業員数 | 8,205名 |
| 単体従業員数 | 2,962名 |
| 本社所在地 | 京都市南区 |
業績推移(直近3期・3月期・日本基準)
| FY2024 | FY2025 | FY2026(見通し) | |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 1兆6,718億円 | 1兆1,649億円 | 2兆2,500億円 |
| 営業利益 | 5,289億円 | 2,825億円 | 3,700億円 |
| 営業利益率 | 31.6% | 24.2% | 16.4% |
| 当期純利益 | 4,906億円 | 2,788億円 | 3,500億円 |
| Switch販売台数 | 1,580万台 | 854万台 | 400万台 |
| Switch 2販売台数 | — | — | 1,900万台 |
※ 日本会計基準。FY2024はゼルダ・マリオの大ヒット年。FY2025は反動減。FY2026はSwitch 2発売で急回復見通し。営業利益率はFY2026でSwitch 2のハード比率が高く、ソフト比率が下がるため低下。
ゲーム会社比較
| 任天堂 | ソニー(G&NS) | バンナム | カプコン | |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 2兆2,500億円 | 4兆3,000億円 | 1兆950億円 | 1,524億円 |
| 営業利益率 | 16.4% | 約13% | 約10% | 約40% |
| ハード事業 | あり(Switch 2) | あり(PS5) | なし | なし |
| 主力IP | マリオ・ゼルダ | GoW・スパイダーマン | ガンダム・テイルズ | モンハン・バイオ |
| 平均年収 | 967万円 | 1,113万円(SG全体) | 799万円 | 822万円 |
| 従業員数 | 8,205人 | 約25,000人 | 約10,700人 | 約3,600人 |
※ 任天堂はFY2026見通し。ソニーG&NSはゲーム&ネットワークサービスセグメント。カプコンは利益率が突出して高い(デジタル販売比率高く原価が低い)。年収はソニーグループ全体の有報ベース。
ひよぺん対話
年収967万円ってゲーム会社にしてはかなり高くない?
国内ゲーム会社の中ではダントツだよ。カプコン(822万円)、バンナム(799万円)、コーエーテクモ(769万円)と比べると頭一つ抜けてる。しかも京都の生活コストを考えると、東京のIT企業で1,100万円もらうのと実質的な豊かさは変わらないレベル。30代で800万円、40代で1,000万円超が目安。管理職になれば1,200〜1,500万円もあり得る。
業績の上下が激しすぎない?FY2025は30%減収でしょ?
任天堂の業績はハードの周期に大きく左右される。FY2025はSwitchの末期でゼルダ・マリオの反動減もあって売上30%減。でもFY2026はSwitch 2効果で93%増の2.3兆円を見込んでる。このジェットコースターは任天堂に限った話じゃなくて、ゲーム業界全体の特性。大事なのは「下がっても赤字にならない」こと。FY2025でも営業利益2,825億円はしっかり出してるからね。
採用100〜200名って少ない...倍率どのくらい?
公式には倍率を公表してないけど、推定数百倍と言われてる。人気企業ランキング常連だからエントリーは数万人規模。しかも制作系(プログラマー・デザイナー)は作品の提出が必須で、「ゲームが好き」だけでは書類すら通らない。管理系(経理・法務・マーケ等)は枠がさらに少なくて年20〜30名程度。任天堂に入るなら、「何を作れるか」を具体的に示す準備が絶対に必要だよ。
残業少ないの?ゲーム業界って激務のイメージだけど
平均残業は月23時間で、ゲーム業界としてはかなりホワイト。有給取得率86%も高い。任天堂は「発売日を守るために無理する」より「品質が足りなければ延期する」文化だから、修羅場的な状況になりにくい。もちろんゼロではないけど、中小ゲーム会社の月80〜100時間残業とは世界が違う。離職率1.9%が「辞めたくならない環境」を物語ってるよ。