📊 数字で見る任天堂

ESや面接で使える数字と、給与・採用データの実態。ハード周期で上下する業績の「読み方」も解説。

知っておきたい数字

2兆2,500億円
売上高見通し(FY2026・3月期)
前年比+93%、Switch 2効果で急回復
3,700億円
営業利益見通し(FY2026)
前年比+31%、Switch 2+大型タイトル
1,900万台
Switch 2 通期販売計画
発売4ヶ月で1,000万台突破済み
1兆円超
現預金残高
実質無借金。2〜3年分の経費をカバー

売上構成(ハード・ソフト・IP)

ゲームソフト 50%

マリオ・ゼルダ・ポケモン等の自社+サードパーティタイトル

ゲーム専用機(ハード) 40%

Nintendo Switch 2 / Switch本体・周辺機器

IP展開・その他 10%

映画ロイヤリティ・テーマパーク・グッズ・モバイル・Switch Online

※ FY2026見通しベースの概算。ハード比率はSwitch 2発売年のため通常より高め。ソフトにはデジタル販売を含む。

給与・待遇

平均年収967万円(平均年齢40.2歳・2025年3月期有報)
初任給(大卒)月256,000円
初任給(修士了)月267,000円
賞与年2回(6月・12月)
住宅補助社員寮・住宅手当あり
福利厚生退職金制度、財形貯蓄、従業員持株会、カフェテリアプランあり

※ 平均年収は任天堂単体の有価証券報告書ベース。初任給は2026年入社予定。

採用データ

2025年入社実績113名
2023年入社実績195名
職種区分制作系(プログラマー・デザイナー・サウンド・プランナー)、技術系(ハード設計等)、管理系(経理・法務・マーケ等)
採用倍率(推定)数百倍
採用大学傾向旧帝大・早慶・美大芸大・ゲーム専門学校
制作系の選考作品提出が必須

働き方データ

平均残業時間月23時間
有給取得率86.0%
離職率1.9%
平均勤続年数約14年
連結従業員数8,205名
単体従業員数2,962名
本社所在地京都市南区

業績推移(直近3期・3月期・日本基準)

FY2024FY2025FY2026(見通し)
売上高1兆6,718億円1兆1,649億円2兆2,500億円
営業利益5,289億円2,825億円3,700億円
営業利益率31.6%24.2%16.4%
当期純利益4,906億円2,788億円3,500億円
Switch販売台数1,580万台854万台400万台
Switch 2販売台数1,900万台

※ 日本会計基準。FY2024はゼルダ・マリオの大ヒット年。FY2025は反動減。FY2026はSwitch 2発売で急回復見通し。営業利益率はFY2026でSwitch 2のハード比率が高く、ソフト比率が下がるため低下。

ゲーム会社比較

任天堂ソニー(G&NS)バンナムカプコン
売上高2兆2,500億円4兆3,000億円1兆950億円1,524億円
営業利益率16.4%約13%約10%約40%
ハード事業あり(Switch 2)あり(PS5)なしなし
主力IPマリオ・ゼルダGoW・スパイダーマンガンダム・テイルズモンハン・バイオ
平均年収967万円1,113万円(SG全体)799万円822万円
従業員数8,205人約25,000人約10,700人約3,600人

※ 任天堂はFY2026見通し。ソニーG&NSはゲーム&ネットワークサービスセグメント。カプコンは利益率が突出して高い(デジタル販売比率高く原価が低い)。年収はソニーグループ全体の有報ベース。

ひよぺん対話

ひよこ

年収967万円ってゲーム会社にしてはかなり高くない?

ペンギン

国内ゲーム会社の中ではダントツだよ。カプコン(822万円)、バンナム(799万円)、コーエーテクモ(769万円)と比べると頭一つ抜けてる。しかも京都の生活コストを考えると、東京のIT企業で1,100万円もらうのと実質的な豊かさは変わらないレベル。30代で800万円、40代で1,000万円超が目安。管理職になれば1,200〜1,500万円もあり得る。

ひよこ

業績の上下が激しすぎない?FY2025は30%減収でしょ?

ペンギン

任天堂の業績はハードの周期に大きく左右される。FY2025はSwitchの末期でゼルダ・マリオの反動減もあって売上30%減。でもFY2026はSwitch 2効果で93%増の2.3兆円を見込んでる。このジェットコースターは任天堂に限った話じゃなくて、ゲーム業界全体の特性。大事なのは「下がっても赤字にならない」こと。FY2025でも営業利益2,825億円はしっかり出してるからね。

ひよこ

採用100〜200名って少ない...倍率どのくらい?

ペンギン

公式には倍率を公表してないけど、推定数百倍と言われてる。人気企業ランキング常連だからエントリーは数万人規模。しかも制作系(プログラマー・デザイナー)は作品の提出が必須で、「ゲームが好き」だけでは書類すら通らない。管理系(経理・法務・マーケ等)は枠がさらに少なくて年20〜30名程度。任天堂に入るなら、「何を作れるか」を具体的に示す準備が絶対に必要だよ。

ひよこ

残業少ないの?ゲーム業界って激務のイメージだけど

ペンギン

平均残業は月23時間で、ゲーム業界としてはかなりホワイト。有給取得率86%も高い。任天堂は「発売日を守るために無理する」より「品質が足りなければ延期する」文化だから、修羅場的な状況になりにくい。もちろんゼロではないけど、中小ゲーム会社の月80〜100時間残業とは世界が違う。離職率1.9%が「辞めたくならない環境」を物語ってるよ。

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